L’enquête de Sherlock

Bonjour à tous !

Voici la dernière énigme ! Elle est dédiée à un personnage que j’adore : Sherlock Holmes !

Pour cette enquête, pas de grille-réponses mais 6 suspects. L’un d’entre eux a volé le prestigieux vase Ming de la Comtesse De Wesley.
Pour trouver le coupable, vous devrez résoudre 6 énigmes qui vous donneront chacune une lettre du prénom du voleur.

Alors, serez-vous à la hauteur du grand détective privé ?

ENIGME 1 :

Le message chiffré.

Sherlock a trouvé un message chiffré, saurez-vous le déchiffrer ?
Petit indice pour ceux qui souhaitent : le mot “est” s’écrit “5.19.20”.

Bon courage ! N’oubliez pas de noter la lettre trouvée sur votre calepin d’enquêteur

ENIGME 2 :

La bonne clé.

Sherlock vient de trouver un trousseau avec plusieurs clés dessus. Il doit ouvrir cette porte pour rechercher de nouveaux indices.

Regardez bien les différentes clés et la serrure afin de découvrir celle qui ouvre la porte.

ENIGME 3 :

Mot-emmêlé.

Sherlock est un … privé.

À l’aide des lettres suivantes, reconstituez le mot qui complète cette phrase.

La lettre en trop constitue l’indice !

ENIGME 4 :

Indices à gogo.

Voici plusieurs objets que Sherlock a trouvés sur la scène du crime. Tous ces objets ont une lettre en commun. Cette lettre a été matérialisée dans chaque mot par un X.

Saurez-vous trouver de quelle lettre il s’agit ?

ENIGME 5 :

Le secret de la pyramide de chiffres.

Cette pyramide possède un secret. Son sommet indique l’emplacement de la lettre-indice dans l’alphabet (par exemple, C est en 3ème position dans l’alphabet).

Additionnez les briques du bas deux par deux et notez le résultat dans la brique juste au-dessus, comme sur l’exemple présenté.

Serez-vous à la hauteur pour trouver le secret de la pyramide ?

ENIGME 6 :

Les étiquettes jumelles.

Reliez les étiquettes deux par deux pour former des mots. Attention, une lettre est manquante. Elle est commune à tous les mots et matérialisée par “_”.

À vous de retrouver la lettre manquante après avoir reconstitué les mots.

Vous devriez à présent avoir toutes les lettres du prénom du voleur. À vous de le reconstituer pour me le révéler (par MP ou mail) et participer au tirage au sort !

Réponses : Enigme 1 : L ; Enigme 2 : E ; Enigme 3 : A ; Enigme 4 : M ; Enigme 5 : U ; Enigme 6 : S. Quand on remet toutes les lettres dans l’ordre on obtient : SAMUEL. C’est donc lui le voleur !

L’ultime secret de Léonard

Tout le monde connait Léonard de Vinci ! Que ce soit pour ses peintures, pour ses inventions ou par les réutilisations de la Joconde que l’on trouve partout sur les mugs, sur les stylos-souvenirs ou dans les publicités.

Mais Vinci Closer People, célèbre magazine de presse people, tient un scoop : Léonard souhaiterait révéler un ultime secret sur lui ! Joueur, il a concocté une grande enquête pour mener les plus débrouillards à la découverte de son univers et de son secret.

Des faits historiques, des anecdotes rigolotes, des énigmes captivantes, un secret inattendu… C’est la recette de ce jeu drôle et éducatif ! Le but : découvrir Léonard de Vinci sous un nouveau jour dans un escape game décalé et délirant !
Venez vite faire travailler vos zigomatiques et délasser vos neurones avec cette enquête incroyable !

Infos pratiques :

Bonne nouvelle ! L’escape se prolonge et se pérennise à partir du jeudi 23 juillet !

Durant les vacances scolaires : ouvert tous les jours de 10h30 à 19h sur réservation.

Durant les périodes scolaires : ouvert tous les mercredis, samedis et dimanches, de 10h30 à 19h sur réservation.

Enquête ouverte aux groupes d’enfants en autonomie et aux groupes parents-enfants.

Jeu adapté aux enfants à partir de 7 ans.

Groupes de 6 personnes maximum.

Tarif : 15€ par participant

Durée : 1h30

Contact : 06.48.73.52.72 – chapelecteur@gmail.com

Panique dans la basse-cour !

La petite poule est toute paniquée : elle vient de perdre son œuf. Elle l’a cherché partout mais impossible de remettre son aile dessus ! Elle a prévenu toute la basse-cour : personne ne sait où il est.

À vous de mener l’enquête pour le retrouver dans ce décor frais, immersif et printanier. De drôles d’énigmes vous attendent : pêche aux canards, portraits-robot…

Infos pratiques :

Du 23 juillet au 16 octobre inclus.

Durant les vacances scolaires : ouvert tous les jours de 10h30 à 19h sur réservation.

Durant les périodes scolaires : ouvert tous les mercredis, samedis et dimanches, de 10h30 à 19h sur réservation.

Jeu adapté aux enfants de 3 à 6 ans, accompagnés d’un adulte minimum.

Groupe de 6 personnes maximum.

Tarif : 5€ par participant

Durée : 20 à 30 min

Contact : 06.48.73.52.72 – chapelecteur@gmail.com

Les contes

Bonjour
C’est une nouvelle semaine d’enquête qui s’annonce, avec une nouvelle thématique : les contes !
Voici la grille-réponses en .docx et .pdf qui vous permettra d’enregistrer vos indices, pour trouver le mot-clé.

ENIGME 1 :

Robin des bois.

Robin est le roi des voleurs. Il vole aux riches pour donner aux pauvres. Il est également un as du tir à l’arc !
Regardez attentivement la cible et calculez le score qu’il a fait. Vous trouverez alors le 1er indice 🙂

Notez le score en toutes lettres dans la grille-réponses.

ENIGME 2 :

La Belle au bois dormant.

Les fées-marraines se sont regroupées pour une grande fête. Elles cherchent ensemble à conjurer quelque chose.

À l’aide du modèle, décryptez le code formé par les fées-marraines.

Notez ensuite ce code dans votre grille-réponses

ENIGME 3 :

La Belle et la Bête.

Une des tasses du service à thé de Belle est ébréchée. Trouvez le morceau correspondant à celui manquant et notez le mot inscrit à côté dans votre grille-réponses

ENIGME 4 :

Pinocchio.

Pinocchio est une marionnette de bois vivante qui rêve de devenir un vrai petit garçon.

Regardez attentivement le dessin : il semblerait que Pinocchio soit plus libre qu’il ne le pense. Seul un fil le relie encore à sa croix (aussi appelée direction).

Déterminez de quel fil il s’agit, repérez sa couleur et trouvez ainsi le 4ème indice.

Notez-le dans votre grille-réponses

ENIGME 5 :

Les trois petits cochons.

Le Loup est en train de courir derrière Nif-Nif et Nouf-Nouf : il veut les manger ! Ils se dirigent vers la maison de leur frère Naf-Naf pour se réfugier. Naf-Naf a construit une solide maison de briques avec une porte hyper-sécurisée. Lorsqu’il va soulever le levier, toutes les roues vont s’actionner pour finalement ouvrir la porte.

Regardez dans quel sens vont tourner les roues et “ramassez” les lettres qui se trouveront sur votre chemin. Elles formeront le prochain indice à noter dans votre grille-réponses.

ENIGME 6 :

Aladdin.

Le plus génial dans le conte d’Aladdin, c’est évidemment le génie ! Voici plusieurs génies. Ils ont été séparés de leurs lampes.

Regardez attentivement chaque génie et chaque lampe. Redonnez chaque lampe à son génie.

Mais attention, l’un des génies est libre et ne possède plus de lampe. De qui s’agit-il ? Notez on prénom dans votre grille-réponses.

Réponses : Enigme 1 : Quarante-cinq ; Enigme 2 : Malédiction ; Enigme 3 : Sorcière ; Enigme 4 : Famille ; Enigme 5 : Cabane ; Enigme 6 : Fakir ; Mot-clé : FICTIF