Les contes

Bonjour
C’est une nouvelle semaine d’enquête qui s’annonce, avec une nouvelle thématique : les contes !
Voici la grille-réponses en .docx et .pdf qui vous permettra d’enregistrer vos indices, pour trouver le mot-clé.

ENIGME 1 :

Robin des bois.

Robin est le roi des voleurs. Il vole aux riches pour donner aux pauvres. Il est également un as du tir à l’arc !
Regardez attentivement la cible et calculez le score qu’il a fait. Vous trouverez alors le 1er indice 🙂

Notez le score en toutes lettres dans la grille-réponses.

ENIGME 2 :

La Belle au bois dormant.

Les fées-marraines se sont regroupées pour une grande fête. Elles cherchent ensemble à conjurer quelque chose.

À l’aide du modèle, décryptez le code formé par les fées-marraines.

Notez ensuite ce code dans votre grille-réponses

ENIGME 3 :

La Belle et la Bête.

Une des tasses du service à thé de Belle est ébréchée. Trouvez le morceau correspondant à celui manquant et notez le mot inscrit à côté dans votre grille-réponses

ENIGME 4 :

Pinocchio.

Pinocchio est une marionnette de bois vivante qui rêve de devenir un vrai petit garçon.

Regardez attentivement le dessin : il semblerait que Pinocchio soit plus libre qu’il ne le pense. Seul un fil le relie encore à sa croix (aussi appelée direction).

Déterminez de quel fil il s’agit, repérez sa couleur et trouvez ainsi le 4ème indice.

Notez-le dans votre grille-réponses

ENIGME 5 :

Les trois petits cochons.

Le Loup est en train de courir derrière Nif-Nif et Nouf-Nouf : il veut les manger ! Ils se dirigent vers la maison de leur frère Naf-Naf pour se réfugier. Naf-Naf a construit une solide maison de briques avec une porte hyper-sécurisée. Lorsqu’il va soulever le levier, toutes les roues vont s’actionner pour finalement ouvrir la porte.

Regardez dans quel sens vont tourner les roues et « ramassez » les lettres qui se trouveront sur votre chemin. Elles formeront le prochain indice à noter dans votre grille-réponses.

ENIGME 6 :

Aladdin.

Le plus génial dans le conte d’Aladdin, c’est évidemment le génie ! Voici plusieurs génies. Ils ont été séparés de leurs lampes.

Regardez attentivement chaque génie et chaque lampe. Redonnez chaque lampe à son génie.

Mais attention, l’un des génies est libre et ne possède plus de lampe. De qui s’agit-il ? Notez on prénom dans votre grille-réponses.

Réponses : Enigme 1 : Quarante-cinq ; Enigme 2 : Malédiction ; Enigme 3 : Sorcière ; Enigme 4 : Famille ; Enigme 5 : Cabane ; Enigme 6 : Fakir ; Mot-clé : FICTIF

Inscriptions

Ateliers ludiques et pédagogiques hebdomadaires :

Chez le Chapelecteur, les inscriptions pour les ateliers ont lieu toute l’année, dans la limite des places disponibles.

Pour inscrire votre enfant, contactez-moi par mail ou par téléphone. Je vous transmettrai alors les documents à remplir, que vous me remettrez au plus tard lors du premier atelier de votre enfant.

Escape games :

Pour les escape games, les réservations se font au fur et à mesure de la programmation. Pour ceux proposés à l’extérieur des locaux du Chapelecteur, sauf mention contraire, la réservation est à faire auprès de l’organisme qui accueille l’escape game.

Anniversaires :

Si vous souhaitez commander un anniversaire auprès du Chapelecteur, vous pouvez me contacter par mail ou téléphone. Nous fixons alors un premier rendez-vous qui me permettra d’établir un devis en fonction de vos choix de prestations.

A bientôt !

Alice