Les contes

Bonjour
C’est une nouvelle semaine d’enquête qui s’annonce, avec une nouvelle thématique : les contes !
Voici la grille-réponses en .docx et .pdf qui vous permettra d’enregistrer vos indices, pour trouver le mot-clé.

ENIGME 1 :

Robin des bois.

Robin est le roi des voleurs. Il vole aux riches pour donner aux pauvres. Il est également un as du tir à l’arc !
Regardez attentivement la cible et calculez le score qu’il a fait. Vous trouverez alors le 1er indice 🙂

Notez le score en toutes lettres dans la grille-réponses.

ENIGME 2 :

La Belle au bois dormant.

Les fées-marraines se sont regroupées pour une grande fête. Elles cherchent ensemble à conjurer quelque chose.

À l’aide du modèle, décryptez le code formé par les fées-marraines.

Notez ensuite ce code dans votre grille-réponses

ENIGME 3 :

La Belle et la Bête.

Une des tasses du service à thé de Belle est ébréchée. Trouvez le morceau correspondant à celui manquant et notez le mot inscrit à côté dans votre grille-réponses

ENIGME 4 :

Pinocchio.

Pinocchio est une marionnette de bois vivante qui rêve de devenir un vrai petit garçon.

Regardez attentivement le dessin : il semblerait que Pinocchio soit plus libre qu’il ne le pense. Seul un fil le relie encore à sa croix (aussi appelée direction).

Déterminez de quel fil il s’agit, repérez sa couleur et trouvez ainsi le 4ème indice.

Notez-le dans votre grille-réponses

ENIGME 5 :

Les trois petits cochons.

Le Loup est en train de courir derrière Nif-Nif et Nouf-Nouf : il veut les manger ! Ils se dirigent vers la maison de leur frère Naf-Naf pour se réfugier. Naf-Naf a construit une solide maison de briques avec une porte hyper-sécurisée. Lorsqu’il va soulever le levier, toutes les roues vont s’actionner pour finalement ouvrir la porte.

Regardez dans quel sens vont tourner les roues et “ramassez” les lettres qui se trouveront sur votre chemin. Elles formeront le prochain indice à noter dans votre grille-réponses.

ENIGME 6 :

Aladdin.

Le plus génial dans le conte d’Aladdin, c’est évidemment le génie ! Voici plusieurs génies. Ils ont été séparés de leurs lampes.

Regardez attentivement chaque génie et chaque lampe. Redonnez chaque lampe à son génie.

Mais attention, l’un des génies est libre et ne possède plus de lampe. De qui s’agit-il ? Notez on prénom dans votre grille-réponses.

Réponses : Enigme 1 : Quarante-cinq ; Enigme 2 : Malédiction ; Enigme 3 : Sorcière ; Enigme 4 : Famille ; Enigme 5 : Cabane ; Enigme 6 : Fakir ; Mot-clé : FICTIF

Inscriptions

Ateliers ludiques et pédagogiques hebdomadaires :

Chez le Chapelecteur, les inscriptions pour les ateliers ont lieu toute l’année, dans la limite des places disponibles.

Pour inscrire votre enfant, contactez-moi par mail ou par téléphone. Je vous transmettrai alors les documents à remplir, que vous me remettrez au plus tard lors du premier atelier de votre enfant.

Escape games :

Pour les escape games, les réservations se font au fur et à mesure de la programmation. Pour ceux proposés à l’extérieur des locaux du Chapelecteur, sauf mention contraire, la réservation est à faire auprès de l’organisme qui accueille l’escape game.

Anniversaires :

Si vous souhaitez commander un anniversaire auprès du Chapelecteur, vous pouvez me contacter par mail ou téléphone. Nous fixons alors un premier rendez-vous qui me permettra d’établir un devis en fonction de vos choix de prestations.

A bientôt !

Alice