S.O.S. extra-terrestre en détresse !

Vous avez reçu un étrange message : S.O.S. Etno en détresse !”.

Puis, quelques minutes plus tard, une drôle de fusée s’est écrasée dans votre jardin ! À son bord : un petit homme tout violet et tout affolé… un extra-terrestre !

Etno, car s’est son nom, a besoin de vous : une météorite l’a heurté alors qu’il se promenait dans l’espace. Maintenant qu’il s’est écrasé, sa fusée est toute cassée et il ne peut plus rentrer sur sa planète pour retrouver ses amis…

Aidez-le à réparer son bolide en résolvant des jeux de différences, des énigmes de logique et en cherchant des indices autour de vous. Vous trouverez alors tous les éléments pour faire fonctionner la fusée d’Etno.

À vous de jouer !

Infos pratiques :

À partir du 16 juin 2021

Durant les vacances scolaires : ouvert tous les jours de 10h30 à 19h sur réservation.

Durant les périodes scolaires : ouvert tous les mercredis, samedis et dimanches, de 10h à 19h sur réservation.

Enquête ouverte aux groupes parents-enfants.

Jeu adapté aux enfants de 3 à 5 ans.

Tarif : 5€ par participant

Durée : 30 min environ

Contact : 06.48.73.52.72 – chapelecteur@gmail.com

Grande enquête au Pays du cheval et des korrigans

Grande nouvelle : mon partenariat avec l’Equipôle du Pays de Landivisiau reprend !

Le 11 juillet, Poulpiquet est de retour avec ses énigmes. Vous aimez la nature, les korrigans et surtout les chevaux ? Alors rendez-vous à l’Équipôle pour une grande enquête d’1h30 !

Vous y trouverez également un spectacle de Cheval Lyrique – Cie l’art est cabré (https://www.facebook.com/events/541842370273007) ainsi que de nombreuses animations autour du cheval et de modélisme !

Poulpiquet est un drôle de korrigan qui vit à l’Équipôle du Pays de Landivisiau. Lui et ses amis se méfient beaucoup des humains. Afin de prouver que vous êtes dignes de confiance, vous devez résoudre plusieurs énigmes préparées par le petit homme aux oreilles pointues.
Serez-vous à la hauteur ?

Animation familiale gratuite accessible dès 5 ans

Réservation obligatoire auprès du Chapelecteur : 06.48.73.52.72 ou chapelecteur@gmail.com

Durée : 1h30

Lieu d’accueil : Équipôle du Pays de Landivisiau (plein air)

2 sessions : de 14h à 15h30 et de 16h15 à 17h45

Pour des raisons d’organisation (jauges, mesures sanitaires…), merci de réserver de préférence avant le lundi 5 juillet.

Spectacle à réserver auprès de la Communauté de Communes du Pays de Landivisiau

Ouvrez la cage aux oiseaux

Mais où sont passés les oiseaux du jardin ?

Le vilain épouvantail les a capturé avant d’aller se cacher.

À vous de les libérer en résolvant les énigmes qu’il a créées : donner à manger aux oiseaux, compter leurs oeufs ou leur donner le bain… Autant de jeux qui vous permettront d’en savoir plus sur les oiseaux.

Vous pourrez ainsi les libérer et trouver l’épouvantail pour le gronder de sa bêtise !

Infos pratiques :

À partir du 16 juin 2021

Durant les vacances scolaires : ouvert tous les jours de 10h30 à 19h sur réservation.

Durant les périodes scolaires : ouvert tous les mercredis, samedis et dimanches, de 10h à 19h sur réservation.

Enquête ouverte aux groupes parents-enfants.

Jeu adapté aux enfants de 3 à 5 ans.

Tarif : 5€ par participant

Durée : 30 min environ

Contact : 06.48.73.52.72 – chapelecteur@gmail.com

En avant, Mars !

Voici des années maintenant que les humains sont partis habiter sur Mars. La Terre, trop polluée, soumise à de violents changements climatiques et à des catastrophes de plus en plus fréquentes, est devenue inhospitalière.

Vous faites partie d’une expédition venue sur Terre pour rendre compte de l’état de celle-ci et rapporter du matériel abandonné dans la précipitation du départ.

Mais une gigantesque tempête cyclonique menace de s’abattre sur vous. Vous devez donc impérativement faire démarrer votre navette pour décoller et rejoindre votre colonie sur Mars avant qu’il ne soit trop tard ! Seul problème : le pilote a disparu au court de la mission et lui seul savait faire décoller la navette !

Vous devrez donc résoudre des jeux de logique, des énigmes en lien avec l’univers, afin de découvrir comment démarrer et piloter votre navette. Faîtes vite, la tempête n’est pas loin !

Infos pratiques :

À partir du 16 juin 2021

Durant les vacances scolaires : ouvert tous les jours de 10h30 à 19h sur réservation.

Durant les périodes scolaires : ouvert tous les mercredis, samedis et dimanches, de 10h à 19h sur réservation.

Enquête ouverte aux groupes d’enfants en autonomie et aux groupes parents-enfants.

Jeu adapté aux enfants à partir de 6 ans.

Tarif : 15€ par participant

Durée : 1h30

Contact : 06.48.73.52.72 – chapelecteur@gmail.com

Henry Power et le trésor de la Forêt Maudite

Escape game librement inspiré de l’univers d’Harry Potter.

Mauvaise nouvelle : la baguette du sourcier a été perdue ! Or, elle est la seule à pouvoir vaincre le terrible et maléfique Lord Occimort, qui souhaite prendre le pouvoir du monde des sorciers pour en faire un monde de ténèbres.

D’après nos informateurs, elle serait dans la Forêt Maudite. À vous de la retrouver ! Mais serez-vous à la hauteur ? Des créatures étranges et effrayantes peuplent la forêt. Méfiez-vous, elles pourraient aussi bien vous aider que vous égarer…

Infos pratiques :

Du 17 octobre 2020 au 15 octobre 2021

Durant les vacances scolaires : ouvert tous les jours de 10h30 à 19h sur réservation.

Durant les périodes scolaires : ouvert tous les mercredis, samedis et dimanches, de 10h à 19h sur réservation.

Enquête ouverte aux groupes d’enfants en autonomie et aux groupes parents-enfants.

Jeu adapté aux enfants à partir de 6 ans.

Groupes de 6 personnes maximum.

Tarif : 15€ par participant

Durée : 1h15/1h30

Contact : 06.48.73.52.72 – chapelecteur@gmail.com

Les contes

Bonjour
C’est une nouvelle semaine d’enquête qui s’annonce, avec une nouvelle thématique : les contes !
Voici la grille-réponses en .docx et .pdf qui vous permettra d’enregistrer vos indices, pour trouver le mot-clé.

ENIGME 1 :

Robin des bois.

Robin est le roi des voleurs. Il vole aux riches pour donner aux pauvres. Il est également un as du tir à l’arc !
Regardez attentivement la cible et calculez le score qu’il a fait. Vous trouverez alors le 1er indice 🙂

Notez le score en toutes lettres dans la grille-réponses.

ENIGME 2 :

La Belle au bois dormant.

Les fées-marraines se sont regroupées pour une grande fête. Elles cherchent ensemble à conjurer quelque chose.

À l’aide du modèle, décryptez le code formé par les fées-marraines.

Notez ensuite ce code dans votre grille-réponses

ENIGME 3 :

La Belle et la Bête.

Une des tasses du service à thé de Belle est ébréchée. Trouvez le morceau correspondant à celui manquant et notez le mot inscrit à côté dans votre grille-réponses

ENIGME 4 :

Pinocchio.

Pinocchio est une marionnette de bois vivante qui rêve de devenir un vrai petit garçon.

Regardez attentivement le dessin : il semblerait que Pinocchio soit plus libre qu’il ne le pense. Seul un fil le relie encore à sa croix (aussi appelée direction).

Déterminez de quel fil il s’agit, repérez sa couleur et trouvez ainsi le 4ème indice.

Notez-le dans votre grille-réponses

ENIGME 5 :

Les trois petits cochons.

Le Loup est en train de courir derrière Nif-Nif et Nouf-Nouf : il veut les manger ! Ils se dirigent vers la maison de leur frère Naf-Naf pour se réfugier. Naf-Naf a construit une solide maison de briques avec une porte hyper-sécurisée. Lorsqu’il va soulever le levier, toutes les roues vont s’actionner pour finalement ouvrir la porte.

Regardez dans quel sens vont tourner les roues et “ramassez” les lettres qui se trouveront sur votre chemin. Elles formeront le prochain indice à noter dans votre grille-réponses.

ENIGME 6 :

Aladdin.

Le plus génial dans le conte d’Aladdin, c’est évidemment le génie ! Voici plusieurs génies. Ils ont été séparés de leurs lampes.

Regardez attentivement chaque génie et chaque lampe. Redonnez chaque lampe à son génie.

Mais attention, l’un des génies est libre et ne possède plus de lampe. De qui s’agit-il ? Notez on prénom dans votre grille-réponses.

Réponses : Enigme 1 : Quarante-cinq ; Enigme 2 : Malédiction ; Enigme 3 : Sorcière ; Enigme 4 : Famille ; Enigme 5 : Cabane ; Enigme 6 : Fakir ; Mot-clé : FICTIF

Ces femmes qui ont marqué l’histoire

Bonjour à tous !
Une nouvelle semaine s’annonce et je n’avais pas tellement d’idées… Puis, j’ai pensé à toutes ces femmes qui ont marqué l’Histoire et j’ai décidé de vous présenter six d’entre elles.
Voici la grille-réponses en .docx pour la remplir directement en format numérique et en .pdf si vous souhaitez l’imprimer. Elle vous servira tout au long de cette semaine, et j’espère que vous trouverez ces femmes aussi captivantes que moi

ENIGME 1 :

Les sept dieux de Cléopâtre

Les égyptiens avaient plusieurs dieux, chacun ayant une fonction. Cléopâtre, dernière reine d’Egypte ayant vécu à la même époque que Jules César, va vous les présenter.
A vous de reconnaître chaque dieu pour les mettre dans le bon ordre et découvrir de quelle origine est la belle Cléopâtre.
1- Thot est le dieu de la science, de l’écriture, de l’art et de la sagesse. Il est représenté avec une tête d’ibis : un oiseau vert au long bec noir.
2- Amon est le symbole de la puissance et le dieu protecteur. Il est représenté en homme à la peau brune, coiffé de deux grandes plumes de faucon dorées.
3- Mâat est la déesse de l’ordre, de l’équilibre du monde, de l’équité, de la paix, de la vérité et de la justice. C’est une femme vêtue de rouge, coiffée d’une petite plume dorée.
4- Hathor est la déesse de l’amour, de la beauté, de la musique, de la maternité et de la joie. Elle est représentée vêtue de bleu et coiffée d’un disque solaire rouge porté par deux cornes dorées.
5- Ra est le dieu-soleil. Il est représenté avec une tête de faucon coiffé d’un grand disque rouge représentant le Soleil.
6- Osiris est le roi mythique de l’Egypte Antique et le dieu de morts et de la résurrection. C’est un dieu momifié, assis, représenté en pharaon.
7- Anubis est le dieu funéraire. Il a une tête de chacal (c’est-à-dire une sorte de chien noir au museau très allongé et aux longues oreilles.)

Alors, avez-vous trouvé de quelle origine était la Reine de égyptiens ? Notez votre réponse dans la grille-réponse.

ENIGME 2 :

Le voyage de Jeanne d’Arc.

Jeanne d’Arc est une grande guerrière ayant combattu en France contre les Anglais pendant la Guerre de 100 ans.

Retracez son voyage pour connaître quel métier la légende lui attribue, avant son départ pour guerroyer. En passant d’une ville à l’autre vous trouverez en chemin des lettres qui vous permettront de reconstituer le nom du métier recherché.

– De 1412 environ à 1428, elle nait et grandit à DOMRÉMY.
– Puis elle part et s’arrête à VAUCOULEURS en janvier 1429.
– Elle arrive à CHINON en février 1429, où elle rencontre Charles VII, qu’elle convainc de devenir roi.
– Sur son ordre elle conduit un convoi de ravitaillement à ORLÉANS en avril 1429 et contraint les Anglais à lever le siège de la ville.
– Elle se rend ensuite à REIMS pour le couronnement de Charles VII en juillet 1429.
– PARIS étant aux mains des Anglais, elle tente de récupérer la ville en y livrant bataille en septembre 1429, mais est vaincue.
– Elle est malheureusement faite prisonnière à COMPIÈGNE en 1430.
– Son procès et sa condamnation ont lieu à ROUEN en 1431, où elle décède.

Quel est donc ce métier mystérieux qu’elle aurait pratiqué ? A vous de le noter dans votre grille-réponses.

ENIGME 3 :

L’arbre généalogique d’Anne de Bretagne.

S’il y a bien une femme dont je devais obligatoirement parler, c’est bien Anne de Bretagne !

Voici son arbre généalogique. Les noms des femmes le composant ont disparu. Seuls les titres de chacun, et les noms de leurs maris sont restés. A vous de retrouver où se trouve Anne. Pour cela, aidez-vous de la description suivante :

Anne a connu un destin exceptionnel ! Elle s’est mariée plusieurs fois dont deux fois à des rois de France, faisant d’elle la Reine de France pendant environ 23 ans ! Elle a également cumulé plusieurs titres hérités de sa glorieuse famille.
Afin d’assurer sa succession, elle a réussi a marier l’une de ses deux filles, Claude, au très célèbre roi François Ier, faisant d’elle la nouvelle reine de France.
Anne aura possédé en tout 8 titres (dont deux fois celui de reine de France), ce qui est un record dans cet arbre généalogique !

Grâce à ces indices, saurez vous trouvez où elle se trouve ? Si oui, vous connaîtrez alors le titre qui la liait à la Bretagne !
N’oubliez pas de noter votre réponse dans la grille-réponses.

ENIGME 4 :

Les pavillons d’Anne Bonny.

Anne Bonny était une femme pirate ! Elle a navigué avec plusieurs capitaines, notamment un très célèbre.
Pour découvrir de qui il s’agit, recherchez les pavillons présents sur l’image. Un des pavillons est présenté dans la liste mais n’apparait pas sur l’image. Il correspond au nom du Capitaine d’Anne Bonny !

Notez le prénom de ce pirate dans la grille-réponse 🙂 (Attention, son surnom est noté avant son prénom mais il n’est pas à prendre en compte.)

ENIGME 5 :

Les perruques de Marie-Antoinette.

Marie-Antoinette adorait les perruques et le coiffures extravagantes. Cette “addiction” pour la mode faisait d’elle une grande dépensière. Lors de la Révolution Française, le Peuple lui a notamment reproché d’avoir gaspiller l’argent de l’Etat en robes et objets de mode luxueux…

Mais l’heure n’est pas à la bataille, pour le moment, Marie-Antoinette doit trouver la coiffure qui ira le mieux avec sa robe. Aidez-vous de l’ombre pour trouver quelle perruque serait la plus appropriée.

Notez ensuite le premier mot du nom de cette coiffure dans votre grille-réponses.

ENIGME 6 :

La vie de Marie Curie.

Je termine par l’une des femmes qui me fait le plus rêver, en passionnée de science que je suis : Marie Curie.

Cette femme a eu une vie passionnante et a su faire preuve d’une inventivité et d’un courage sans faille, notamment lors de la Première Guerre Mondiale !

À vous de remettre les épisodes de sa vie (ici en vert) dans l’ordre, en les reliant à la bonne période sur la frise chronologique, pour obtenir le nom du 2ème élément chimique qu’elle découvrit avec son mari en 1898 et pour lequel elle obtint deux Prix Nobel !

N’oubliez pas de noter ce nom dans la grille-réponses.

Réponses : Enigme 1 : Grecque ; Enigme 2 : Bergère ; Enigme 3 : Duchesse ; Enigme 4 : Jack ; Enigme 5 : Pouf ; Enigme 6 : Radium ; Mot-clé : AUDACE

Histoires de chats

Une nouvelle semaine démarre et j’ai voulu cette fois-ci partager avec vous une de mes plus grandes passions : les chats 😸
Voici votre 5ème grille de réponses en format .docx et en .pdf. Bon courage !

ENIGME 1 :

Le cadeau du Chat Leureux.

Le Chat Leureux a invité son amie Kitty pour le goûter. Pour la remercier de sa venue, il lui a offert un cadeau.
Coloriez les cases qui sont désignées en bleues de la liste. Par exemple, s’il est indiqué : 2 – 3 (en bleu) – 5 ; on laisse 2 cases blanches sur la ligne, puis on colorie les 3 cases suivantes sur la même ligne, puis on laisse encore 5 cases blanches.
La grille fait 17 cases de largeur et 11 cases de haut (pour ceux qui souhaitent la recopier sur un papier recyclé 😉 )

Notez la forme obtenue dans la grille-réponses.

ENIGME 2 :

Le marché du Chat Mallow.

Le Chat Mallow tient un stand de bonbons au marché. Au cours de cette matinée, il a vendu : 5 paquets de fraises tagada, 2 paquets de caramels, 4 paquets de réglisses, 6 paquets de nougats.

Regardez bien le stand du Chat Mallow et calculez combien il a gagné de sous pour cette matinée.

Inscrivez le résultat en lettres dans la grille-réponses.

ENIGME 3 :

Le sport du Chat Llenge.
Le Chat Llenge fait beaucoup de sport. Il aime se dépasser et outrepasser ses limites.
Tous les jours, il prépare son sac de la même manière. Dans ce sac, il met :- un sweat- un pantalon de jogging- un T-shirt- une paire de chaussettes- une paire de baskets- une casquette.
Retrouvez la case qui contient l’ensemble du contenu du sac, ainsi que le sac lui-même, et vous trouverez le sport que pratique le Chat Llenge. Cela constituera votre prochain indice à noter dans votre grille-réponses.
Bonne chance !

ENIGME 4 :

La chorégraphie du Chat Chacha.

Le Chat Chacha est un très grand danseur. Il est très célèbre dans le monde des chats !
Regardez attentivement les différents pictogrammes et le pas de danse effectué par Chacha avec sa partenaire Nalla.

Quelle danse sont-ils en train de faire ?

Notez votre réponse dans la grille-réponses ^^

(image des chats-danseurs trouvée sur internet)

ENIGME 5 :

Le larcin du Chat Pardeur.

Le Chat Pardeur est un petit chenapan : dès qu’il en a l’occasion, il vole un objet dans la maison de ses maîtres pour aller les cacher dans le grenier, son repère secret.

En regardant les images avant-après du salon de la Famille Martin, déterminez ce que le Chat Pardeur a volé aujourd’hui. Notez votre réponse dans la grille-réponse.

ENIGME 6 :

La bibliothèque du Chapelecteur.

La star des chats, c’est évidemment Le Chapelecteur !

Il a décidé de profiter du confinement pour ranger sa bibliothèque. Il a fait des piles de livres suivant la catégorie de chacun. Regardez les tranches des livres. Sur une pile, les premières lettres des titres forment un mot.

Quel est l’indice caché ?

Réponses : Enigme 1 : Poisson ; Enigme 2 : Trente-six ; Enigme 3 : Course ; Enigme 4 : Tango ; Enigme 5 : Vase ; Enigme 6 : Magazines ; Mot-clé : MATOUS

La Famille Passiflore

Je profite de cette nouvelle enquête et de la période de Pâques pour vous présenter un autre livre qui a marqué mon enfance : La Famille Passiflore.
La famille Passiflore est une gentille famille de lapins. Ses aventures sont racontées dans de très belles bandes dessinée pour enfants, mais aussi, je l’ai découvert récemment, dans des dessins animés !
Ce semaine, vous résoudrez donc les énigmes de la famille Passiflore et découvrirez les bêtises aussi drôles que mignonnes de 5 petits lapins.
Voici votre grille-réponses à télécharger ici en .pdf, à remplir directement en .docx ou à recopier sur un papier recyclé.

ENIGME 1 :

L’arbre généalogique des Passiflore.

Voici l’arbre généalogique de la Famille Passiflore.
Associez chaque personnage à sa description, puis lisez les lettres des descriptions dans l’ordre indiqué par l’arbre généalogique.

N’oubliez pas de noter votre réponse dans la grille-réponses !

ENIGME : 2

L’œuf caché.

Agaric a perdu son œuf en chocolat. Il est emballé dans un papier rose à pois. Le trouvez-vous ?

Notez à quel endroit il se cache dans votre grille-réponses. Par exemple, s’il se cache dans le panier parmi les pommes, notez POMMES, mais s’il se cache derrière la fenêtre, notez FENETRE ^^

Alors, où est-t-il ?

ENIGME 3 :

Cache-cache au jardin.

Mistouflet et Dentdelion jouent à cache-cache dans le jardin. Mistouflet a les yeux bandés et Dentdelion doit le guider uniquement en lui indiquant les pas qu’il doit faire.

Suivez les indications données par Dentdelion pour que les deux frères se rejoignent. Notez le mot formé au passage de Mistouflet.

Indications :
^ > > ^ ^ > > > > v v < < < v v v > v > ^ ^ > v
haut; droite; droite; haut; haut; droite; droite; droite; droite; bas; bas; gauche; gauche; gauche; bas; bas; bas; droite; bas; droite; haut; haut; droite; bas

Bonne chance !

ENIGME 4 :

Bande-dessinée mêlée.

Oh non, les petits lapins ont tout mélangé leur histoire.

Remettez les cases dans le bon ordre pour former le mot-indice

ENIGME 5 :

La taupinière.

Les petits lapins ont trouvé un drôle de terrier : c’est une taupinière. Dans cette taupinière s’est établi un véritable camp de taupes !

Retrouvez dans quelle case se trouve cette taupe et notez le mot-indice dans votre grille-réponses !

L’image contient peut-être : texte qui dit ’POT-’

ENIGME 6 :

Portrait de famille.

La famille Passiflore a décidé, en ce dernier jour d’énigme, de faire un portrait de famille pour vous dire au revoir.

Mais, dans ce portrait se cache un mot : le trouverez-vous ?

Notez vite l’indice dans la grille-réponse et envoyez-moi votre mot-clé pour participer au tirage au sort.
Vous pouvez rejouer même si vous avez déjà gagné une fois !

A bientôt

Réponses : Enigme 1 : Famille ; Enigme 2 : Escaliers ; Enigme 3 : Papillon ; Enigme 4 : Lapine ; Enigme 5 : Potager ; Enigme 6 : Pâques ; Mot-clé : FLEURS

Joyeuses Pâques

C’est bientôt Pâques !
Le Chapelecteur vous propose donc cette semaine une enquête sur le thème des poules, des lapins et des œufs en chocolat 😋
Voici la grille en .pdf et en .docx (pour ceux qui veulent la remplir directement) pour cette 3ème semaine d’énigmes 🕵️‍♀️ Vous pouvez également la dessiner sur un papier recyclé 🙂

ENIGME 1 :

Moitié-moitié

Retrouvez l’autre moitié de l’œuf (celui en haut à droite).
Il faut qu’elle soit parfaitement symétrique. C’est à dire qu’elle doit être comme si on voyait la première moitié dans un miroir.

Tu peux regarder l’exemple de la poule pour mieux comprendre ce qu’est la symétrie.

Notez le goût de la bonne moitié dans votre grille-réponses.

ENIGME 2 :

Surprise de Pâques.

Reliez les points et notez le mot correspondant au dessin ainsi formé dans votre grille-réponses. Par exemple, si le dessin représenté est une fleur, notez FLEUR.

ENIGME 3 :

La chasse aux œufs !

Anna, Léa, Pierre et Martin ramassent des œufs. Mais chacun aime un goût particulier. Chaque goût est représenté par un emballage de couleur différente.

Donnez à chacun les œufs qui lui sont destinés, en sachant que :
– Anna n’aime que le chocolat noir = emballage rouge.
– Léa n’aime que le chocolat au lait = emballage bleu.
– Pierre n’aime que le chocolat blanc = emballage jaune.
– Martin n’aime que le chocolat noisette = emballage vert.

Qui aura le plus d’œufs ? Notez son nom dans la grille-réponses.

ENIGME 4 :

Cloches célèbres.

Saviez-vous que Notre-Dame de Paris possédait 9 cloches et que chacun portait un prénom ?

Voici les cloches représentées ici avec leurs prénoms. Trouvez le symbole “bécarre”, représenté ci-contre, sur l’une d’entre elles.

Notez le prénom de cette cloche.

ENIGME 5 :

Trios de Pâques.

Passez d’une case à l’autre jusqu’à être passé par toutes les cases. Pour trouver le bon ordre, les deux cases doivent avoir 3 dessins identiques dans l’une et l’autre. Ainsi, de la case – on ne peut aller que dans la case *, car elles ont 3 dessins identiques.

Attention, les cases à relier ne sont pas forcément l’une près de l’autre. Elles peuvent être séparées de plusieurs cases. De plus, les 3 dessins identiques pour une “paire” ne sont pas forcément les même que pour la “paire” suivante. Par exemple, de la case A à la case B, les objets identiques vont être le lapin, l’œuf et le panier, mais de la case B à la case C, les objets identiques vont être le lapin, l’œuf et la cloche.

Notez l’ordre des cases et vous obtiendrez l’indice suivant, à inscrire dans votre grille-réponses.

ENIGME 6 :

Pagaille dans la basse-cour.

C’est le printemps ! Tous les coqs et les poules sont sortis de leur poulailler pour se compter fleurette. Et comme dit le dicton : “Qui se ressemble, s’assemble”.

Reformez les couples. Attention, il y a un(e) intrus(e) ! Quand vous l’aurez trouvé(e), notez son prénom dans la grille-réponses

Réponses : Enigme 1 : Praline ; Enigme 2 : Poule ; Enigme 3 : Léa ; Enigme 4 : Marcel ; Enigme 5 : Pâques ; Enigme 6 : Gallina ; Mot-clé : AGNEAU